Appunti e spunti sull’esperienza d’uso


Articoli taggati ‘contratti’

Creativi, Designer, Programmatori. L’incontro e lo scontro degli elementi per una user experience corretta

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Non tutti i siti web nascono come progetti web fini a se stessi, spesso nascono da un progetto di comunicazione più ampio che si sviluppa su più media.

Al creativo spetta il compito di elaborare un concept che segua il desiderio del cliente, al designer quello di tradurre la creatività in fattibilità, e nel caso del sito web, ai tecnici quello rendere il design in elementi funzionali e usabili.

Lo scopo principale di queste tre figure, è  “vendere” un progetto che abbraccia il fattore emozionale, il fattore funzionale e d’uso, e il fattore business.

Vediamo qualche consiglio per far convivere queste tre professionalità.

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L’arte della semplicità

termini e condizioni

Non c’e’ settore umano dove non si citi il termine open per indicare la trasparenza, la condivisione, la correttezza nei rapporti umani. Glasnost come termine ha avuto fortuna per poco tempo, a confronto.

Software aperto, collaborazioni aperte, disponibilità all’ascolto, condivisione dei risultati ma anche dei processi formativi.

Tutto questo finisce non appena si decide di scrivere le condizioni contrattuali per dare certezza ai nostri rapporti di lavoro. Si puo’ fare diversamente ?

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Progettare e vivere l'esperienza d'uso

Perché la User Experience ci riguarda tutti: UXmagazine intervista Andrea Denaro

Incredibilmente, nonostante fossimo tra i primi paesi al mondo in mercati fortemente interattivi in

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Architettura dell'informazione

L’esperienza come bussola per la città

Come organizzare tutte le informazioni (tante ed eterogenee) sulla città? e che strumenti di ricerc

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Design delle interfacce e dell'interazione

Astronavi e altri esempi di interazione naturale

Questo approccio è basato su un'interazione spontanea e semplice, in modo da far scomparire lo sche

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Design visuale e della comunicazione

Una questione di trovabilità: l’importanza dei link

Se un sito web riesce ad ottenere un gran numero di link ingresso riducendo al minimo i link in usci

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Idee, strategie e innovazione

Mettere disordine è difficile come ordinare.

A differenza di un videogioco, un ARG è un’esperienza collettiva che vive nello spazio incerto tr

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