Appunti e spunti sull’esperienza d’uso


Articoli taggati ‘design’

Esperienze Mobili

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Esistono luoghi insignificanti per la storia e la geografia ma che hanno importanza affettiva enorme per diversi gruppi di persone.

Un normale parcheggio di automobili può essere lo scenario per abituali riunioni di amici, sporadiche partite a calcio e un luogo improbabile per l’inizio di una relazione amorosa. Le nostre emozioni, i nostri ricordi ed esperienze vissute sono in grado di attribuire ad una determinata porzione di spazio, significati completamente diversi, legati alle persone che ci vivono o che hanno già lasciato una traccia. Come ci insegnano i Situazionisti e Yi-Fu Tuan (già citato nell’articolo di Pietro) il luogo diventa multi-identitario, un oggetto rivestito di più percezioni, una miscela di emozioni, un modello che si plasma al passaggio dell’uomo.

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Un processo. Rendere flessibile il Visual Design.

fidel Un processo. Rendere flessibile il Visual Design.

Il progettista visivo inserito all’interno di un sistema complesso di figure professionali, metodologie esistenti ed improvvisate, tempistiche e budget più o meno ridotti è costretto ad dover garantire flessibilità, gestione completa dell’imprevisto e adattabilità alle diverse tipologie di approccio alla realizzazione di un prodotto.
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Progettazione: tra spazi e luoghi

organization

Durante l’ultimo summit di architettura dell’informazione ho iniziato a sviluppare una riflessione sul come oggi si progettano le differenti aree di un sito. In particolare la domanda che ho iniziato a pormi è se la metodologia di lavoro e le macro regole su cui progettiamo i percorsi di navigazione e le interfacce siano molto differenti se stiamo progettando un motore di ricerca o un profilo in un network sociale.

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Sfruttare le convenzioni nella progettazione

convenzioni

Quest’articolo inizia con il racconto di un’esperienza d’uso reale che ho osservato e ha ispirato la mia riflessione.

Un’amica era alle prese con un documento in .pdf, e ovviamente utilizzava Acrobat Reader (versione 7) per la consultazione dello stesso.

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Storie di cose e altre cose ancora: miti, fatti e promesse.

core function

Se analizziamo il modo in cui le storie nascono, si diffondono ed evolvono all’interno di una comunità possiamo individuare tre livelli:
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Progettare e vivere l'esperienza d'uso

Perché la User Experience ci riguarda tutti: UXmagazine intervista Andrea Denaro

Incredibilmente, nonostante fossimo tra i primi paesi al mondo in mercati fortemente interattivi in

Altri in Progettare e vivere l'esperienza d'uso

Architettura dell'informazione

L’esperienza come bussola per la città

Come organizzare tutte le informazioni (tante ed eterogenee) sulla città? e che strumenti di ricerc

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Design delle interfacce e dell'interazione

Astronavi e altri esempi di interazione naturale

Questo approccio è basato su un'interazione spontanea e semplice, in modo da far scomparire lo sche

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Design visuale e della comunicazione

Una questione di trovabilità: l’importanza dei link

Se un sito web riesce ad ottenere un gran numero di link ingresso riducendo al minimo i link in usci

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Idee, strategie e innovazione

Mettere disordine è difficile come ordinare.

A differenza di un videogioco, un ARG è un’esperienza collettiva che vive nello spazio incerto tr

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