Appunti e spunti sull’esperienza d’uso


Articoli taggati ‘Gioco’

No pain no game: che sudata giocare!

Con l’introduzione nel mercato videoludico di Wii, ormai da oltre tre anni Nintendo ha rivoluzionato il concetto di videogame e console di gioco casalinga. Mettere al centro dell’esperienza le inter-azioni fisiche compiute dai giocatori piuttosto che lo schermo della TV controllato da millimetrici movimenti dei pollici, ha effettivamente abbattuto alcuni schemi classici e luoghi comuni tipici della percezione del videogame. E il game design trasforma l’interazione in sforzo fisico e lo sforzo fisico in allenamento, ecco che esplode un fenomeno di costume: il fitness-game.

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Il gioco funzionale

3127634297 2180c55b39 b 590x442 Il gioco funzionale

Secondo lo psicologo Brian Sutton-Smith il contrario di gioco non è lavoro, ma depressione. Il gioco è un’attività vitale nella crescita di un essere umano. E rimane al nostro fianco per tutta la nostra esistenza, anche se spesso non ce ne rendiamo conto. Il gioco è il mezzo attraverso il quale la mente umana ricerca nuove strade e si evolve. Per questo motivo è particolarmente interessante applicare dinamiche ludiche allo studio dell’interazione.

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Progettare e vivere l'esperienza d'uso

Perchè ho scelto la User Experience: UXmagazine intervista Riccardo Milani

Qui alla redazione di UXmagazine abbiamo deciso di regalarvi alcune interessanti interviste a profe

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Architettura dell'informazione

L’esperienza come bussola per la città

Come organizzare tutte le informazioni (tante ed eterogenee) sulla città? e che strumenti di ricerc

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Design delle interfacce e dell'interazione

Il ruolo dei moduli nell’interazione tra utente e interfaccia web

Se proviamo ad analizzare la struttura di una pagina web, noteremo che è notevolmente aumentata la

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Design visuale e della comunicazione

2010 top web design trend: nuove direzioni per i visual designer di oggi

Un segno che l'usabilità è diventata importantissima nella progettazione dei siti è che sempre pi

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Idee, strategie e innovazione

Per un processo rotondo e a misura d’utente: dal Due.1 alle necessità emergenti

Quello di cui parlo trova geograficamente riscontro nelle emergenze da ux, in una necessità evoluti

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