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	<title>Comments on: Progettare applicazioni per iPhone</title>
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	<description>Appunti e spunti sull'esperienza d'uso</description>
	<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 09:43:49 +0000</pubDate>
	
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		<title>By: Buone vacanze con UXmagazine! &#124; C'è vita nell'experience design</title>
		<link>http://www.uxmagazine.it/innovation-design/progettare-applicazioni-iphone/comment-page-1/#comment-99</link>
		<dc:creator>Buone vacanze con UXmagazine! &#124; C'è vita nell'experience design</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 16:50:15 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Progettare applicazioni per iPhone di Luca Mascaro [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Progettare applicazioni per iPhone di Luca Mascaro [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Luca Mascaro</title>
		<link>http://www.uxmagazine.it/innovation-design/progettare-applicazioni-iphone/comment-page-1/#comment-58</link>
		<dc:creator>Luca Mascaro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 15:25:46 +0000</pubDate>
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		<description>Grazie Omar, si alla fine la lezione principale che si apprende è: create presupposti solidi e sperimentate molto, visto che paga :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie Omar, si alla fine la lezione principale che si apprende è: create presupposti solidi e sperimentate molto, visto che paga :)</p>
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		<title>By: OmarCaf</title>
		<link>http://www.uxmagazine.it/innovation-design/progettare-applicazioni-iphone/comment-page-1/#comment-57</link>
		<dc:creator>OmarCaf</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 14:09:28 +0000</pubDate>
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		<description>Complimenti per l'articolo Luca,
credo anche io che i passi possano essere quelli che indicavi tu come linea di massima, ritengo anche molto importante il testing dell'applicazione come feedback per la progettazione di interfaccia, spesso e volentieri i disegni aiutano molto ma l'esperienza di utilizzare l'app con il touch cambia totalmente l'esperienza.
Bisognerebbe spingere molto per avere presto uno scheletro di aree attive da utilizzare e fare test di usabilità che possano fornire feedback per eventuali riprogettazioni in tempi brevi delle stesse.

Trovo molto utile anche semplicemente provare molte applicazioni e confrontare diversi stili e implementazioni.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Complimenti per l&#8217;articolo Luca,<br />
credo anche io che i passi possano essere quelli che indicavi tu come linea di massima, ritengo anche molto importante il testing dell&#8217;applicazione come feedback per la progettazione di interfaccia, spesso e volentieri i disegni aiutano molto ma l&#8217;esperienza di utilizzare l&#8217;app con il touch cambia totalmente l&#8217;esperienza.<br />
Bisognerebbe spingere molto per avere presto uno scheletro di aree attive da utilizzare e fare test di usabilità che possano fornire feedback per eventuali riprogettazioni in tempi brevi delle stesse.</p>
<p>Trovo molto utile anche semplicemente provare molte applicazioni e confrontare diversi stili e implementazioni.</p>
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		<title>By: UXmagazine: continuiamo a dare i numeri &#124; C'è vita nell'experience design</title>
		<link>http://www.uxmagazine.it/innovation-design/progettare-applicazioni-iphone/comment-page-1/#comment-55</link>
		<dc:creator>UXmagazine: continuiamo a dare i numeri &#124; C'è vita nell'experience design</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 08:59:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.uxmagazine.it/?p=208#comment-55</guid>
		<description>[...] Progettare applicazioni per iPhone di Luca Mascaro [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Progettare applicazioni per iPhone di Luca Mascaro [...]</p>
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